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El 37% de los jóvenes que sufren ciberbullying lo experimentan a través de los videojuegos (14/02/2023)
Los jóvenes cada vez pasan más horas en entornos virtuales, convirtiéndose estas pantallas en muchos casos no solo en uno de sus principales lugares de ocio, sino también de interacción social. Además, al aumentar las horas de uso también se amplía la exposición que estos menores pueden tener a uno de los riesgos que el uso inadecuado de Internet y los dispositivos digitales puede conllevar: el ciberbullying, o lo que es lo mismo, el acoso que se da en cualquier espacio digital. De hecho, según el IV Informe de Prevención del Acoso Escolar en Centros Educativos, elaborado por Fundación ANAR y Fundación Mutua Madrileña, “el 95’2% del profesorado considera el uso indebido de las redes sociales y las nuevas tecnologías como el principal factor de riesgo para que se produzca el acoso escolar”. Por ello, además de estar especialmente atentos a algunas de las plataformas donde más acoso suelen recibir, como WhatsApp, Instagram y TikTok, también debemos conocer el uso que los jóvenes hacen de otros medios muy presentes en su vida diaria como son los videojuegos, donde el 37% afirma haber sido víctima de ciberacoso, según confirma ANAR. Leer el artículo completo en porunusolove.elmundo.es
 
 
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